記者孟圓琦/編譯
在2013年推出的舊世代主機上遊玩 2026 年最具指標性的3A級大作,聽起來彷彿美夢成真。隨著現代遊戲對硬體規格的要求日益嚴苛,老舊主機早已難以負荷《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto 6)等新作,而雲端遊戲技術便成為玩家無須花大錢升級硬體的替代方案。

微軟(Microsoft)日前正式宣布,《俠盜獵車手 VI》將於2026年11月19日起透過Xbox Cloud Gaming雲端遊戲服務支援Xbox One主機。然而,這項看似經濟實惠的方案背後卻暗藏玄機,實際遊玩成本與限制恐比玩家想像中高出許多。
每月串流時數設限 開放世界探索恐淪為「計時賽」
微軟近期針對旗下Game Pass訂閱服務導入了「每月雲端串流時數上限」,導致想透過雲端遊玩《俠盜獵車手 VI》的玩家面臨不同程度的限制。根據官方方案,最高階的Ultimate訂閱戶每月僅享有15小時雲端遊玩時間,Premium會員為10小時,而Essential方案訂閱戶每月更只有5小時。
對於偶爾遊玩的輕度玩家而言,這樣的時數或許尚可接受,但《俠盜獵車手 VI》擁有極為龐大的開放世界,需要投入大量時間探索。若將15小時平均分配至整個月,等於每天僅能遊玩約30分鐘;Premium與Essential會員每天更分別只有約20分鐘與10分鐘的額度,讓玩家在享受遊戲之餘,還得時刻擔心剩餘時數耗盡。

遊戲本體須另購 畫質鎖定Xbox Series S規格
除了時數限制外,微軟亦證實《俠盜獵車手 VI》並不包含在Game Pass遊戲庫中,玩家必須額外單獨購買遊戲本體,若每月時數不敷使用,還得再花錢加購遊玩時間。
雖然微軟自2026年11月11日起於指定市場開放無須訂閱Game Pass即可單獨購買雲端時數的選項,但層層疊加的訂閱費與加購成本,也讓外界質疑雲端遊戲是否已逐漸失去原有的高性價比優勢。
在視覺與遊玩體驗方面,微軟確認無論玩家是透過Xbox One或Xbox Series X|S進行雲端串流,遊戲畫面皆統一採用Xbox Series S的圖形設定,無法呈現高階主機原生運行的頂級畫質。此外,開發商Rockstar Games也特別提醒,雲端遊玩的實際表現高度仰賴網路連線速度與穩定度,玩家在決定遊玩方式前須審慎評估。
微軟稱僅影響4%用戶 大作上市成新制最大考驗
針對為何導入每月時數上限,微軟解釋,隨著玩家花費在雲端串流的時間大幅增加,伺服器營運成本日益高昂,原有的無限暢玩模式已難以維持。根據微軟內部估算,這項新限制僅會影響約4%的Game Pass訂閱用戶,絕大多數現有玩家並不會感受到明顯差異。
不過,《俠盜獵車手 VI》這類極具吸引力且容易讓人長時間沉浸的重量級大作,無疑將成為檢驗微軟雲端新制的最佳試金石。微軟方面表示未來將持續傾聽玩家回饋,而這項限制究竟會讓玩家接受雲端付費模式,抑或促使更多人轉而購買新世代遊戲主機,仍有待市場進一步觀察。
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資料來源:gamerant
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