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輝達DLSS 5遭大批玩家怒批是「AI垃圾濾鏡」 黃仁勳強硬回擊力挺

記者彭夢竺/編譯

輝達(NVIDIA)於GTC大會上發表了全新的繪圖渲染模型DLSS 5,宣稱利用AI能為遊戲畫面注入「照片級寫實的光影與材質」。然而,這項技術一問世便遭到全球玩家排山倒海的負評,批評者認為該技術抹殺了遊戲原有的藝術風格,簡直是強加一層「AI垃圾濾鏡」。對此,執行長黃仁勳於19日正式回應,直指批評者「完全錯了」。

黃仁勳在GTC大會上的主題演講,分享人工智慧、人工智慧工廠和物理人工智慧如何驅動下一代智慧系統。(圖/擷取自輝達GTC官方直播)
黃仁勳在GTC大會上的主題演講,分享人工智慧、人工智慧工廠和物理人工智慧如何驅動下一代智慧系統。(圖/擷取自輝達GTC官方直播)

繪圖領域的GPT時刻 黃仁勳力挺AI渲染技術

黃仁勳在新聞稿中將DLSS 5定位為翻轉產業的里程碑。他說:「DLSS 5是繪圖領域的GPT時刻,它將手工渲染與生成式AI結合,在大幅躍升視覺寫實度的同時,也保留了藝術家創意表達所需的控制權。」

輝達在GTC主題演講中展示了《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《霍格華茲的傳承》及《星空》(Starfield)等遊戲開啟DLSS 5後的對比畫面,強調其帶來的寫實震撼感。

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玩家罵聲連連 角色「變臉」喪失靈魂

儘管輝達信心滿滿,廣大玩家社群卻對演示影片中的效果感到憤怒,認為AI過度修正導致遊戲失去原有的美學設計。知名硬體評測帳號@GamersNexus分享了《惡靈古堡》角色開啟DLSS 5後的截圖,諷刺其看起來像「用來詐騙老人的AI生成頭貼」,並直言藝術一旦變成生成的垃圾,就失去了令人讚嘆的靈魂。

網友@kalaelizabeth痛批這對開發者是種侮辱,因為AI過濾後的畫面中,角色根本變成了不同的人。多位創作者質疑,藝術家花費無數小時磨練出的模型與風格,不該被輕易取代。

輿論戰開打 玩家批評貼文按讚數超越官方

這場技術爭議已演變成社群媒體上的公關危機。截至3月19日,批評DLSS 5為「垃圾濾鏡」的推文已獲得超過107,000個讚,遠超過輝達官方公告貼文的66,000個讚。

玩家擔憂DLSS 5的即時神經渲染模型會讓所有遊戲看起來千篇一律,淪為毫無特色的「AI標準臉」。

隨著2026年AI技術深入遊戲開發核心,DLSS 5所引發的「擬真」與「藝術原創」之爭,正考驗著輝達如何在技術大躍進與玩家審美觀之間取得平衡。 

資料來源:mashable

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本篇文章授權來源:科技島

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