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KBS用AI重塑K-pop直播 世界盃戰術分析也能即時完成

記者黃仁杰/台北報導

從K-pop偶像直拍(Fancam)到2026 FIFA世界盃足球賽,人工智慧正逐步改變直播製播方式。韓國放送公社(KBS)副主任 Yoon-Jae Lee 今(16)日在AWS Summit Taipei分享,KBS透過AI影像辨識與AWS雲端服務,成功突破直播拍攝長期受限於鏡位、距離與後製時間等限制,不僅讓一台8K攝影機即可生成多位藝人的個人直拍影片,更將世界盃戰術分析從賽後製作推進至直播即時呈現。

韓國放送公社(KBS)副主任 Yoon-Jae Lee 今(16)日在AWS Summit Taipei分享,KBS透過AI影像辨識與AWS雲端服務,成功突破直播拍攝長期受限於鏡位、距離與後製時間等限制。(圖/記者黃仁杰攝)

Yoon-Jae Lee表示,KBS AI轉型團隊近年持續思考一個問題:「AI與AWS如何消除直播的限制(AI and AWS erase the limits of live broadcasting)。」而答案已經開始在K-pop演唱會與國際體育賽事中逐步實現。

首先是韓國流行音樂最具代表性的「直拍」內容。所謂直拍,是以單一藝人為主角拍攝完整舞台演出的影片,深受全球K-pop粉絲喜愛。KBS旗下YouTube頻道 KBS Kpop 擁有超過1,000萬名訂閱者,每年製作超過2,250支直拍影片,累積影片容量更超過1PB,幾乎每天都需要產出六支以上的新內容。

然而,傳統直拍拍攝需要為每位團員配置專屬攝影機,不僅增加設備成本,也占據大量觀眾席空間。Yoon-Jae Lee指出,一套大型轉播設備往往會遮擋30至40個座位,影響現場觀眾觀賞體驗。

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為了解決這項問題,KBS改以一台設置於觀眾席間的8K攝影機拍攝整場演出,再透過AI分析畫面,自動辨識每位成員的位置、外觀特徵與移動軌跡,並利用「Reframing(智慧重構)」技術,自動裁切成9比16的直式畫面,生成每位成員專屬的直拍影片。

「一台攝影機,就能產生所有成員的直拍。」Yoon-Jae Lee表示,導入AI後,現場設備占用座位數從原本30至40席,大幅降低至5至10席,同時也讓拍攝流程更加彈性。

更重要的是,AI也大幅縮短後製時間。KBS過去仰賴自建GPU與人工後製,往往需要數小時才能完成影片處理,如今透過AWS Inferentia平台同時進行多組AI推論,處理時間縮短至數分鐘,幾乎達到即時生成的水準。

Yoon-Jae Lee指出,這套技術目前也已擴展至海外,包括日本KDDI、TV Asahi Productions等合作夥伴皆已導入相關方案,顯示AI製播技術正逐步走向國際市場。

除了提升製作效率,AI也重新改變影音內容的商業模式。

他表示,韓國大型電視台SBS自2026年起便利用相同技術經營K-pop頻道,一場演出可同步衍生不同內容型態。其中8K Full Cam完整演出影片作為付費會員專屬內容,提供穩定訂閱收入;AI自動生成的個人直拍則發布至獨立頻道,吸引粉絲觀看、提升點閱率與訂閱數,而官方主頻道則持續維持品牌定位。

「同一份內容,創造兩種甚至更多收入來源。」Yoon-Jae Lee表示,AI讓影音內容不再只有一次性的商業價值,而能依不同受眾重新包裝與分發。

除了娛樂內容,KBS也將相同概念帶進今年FIFA世界盃轉播。

Yoon-Jae Lee分享,團隊僅花兩週時間,便完成一套供足球主播使用的「AI戰術筆記(AI Tactical Note)」,並直接投入世界盃轉播現場使用。

該系統採混合架構設計,利用AWS MediaConnect將墨西哥轉播現場與首爾製播中心即時串接,透過AWS Step Functions、Amazon S3等雲端服務完成AI分析,再結合第三方AI模型分析整場比賽,自動辨識進球、犯規、越位等重要事件,建立完整比賽時間軸。

其中,最具特色的是戰術分析功能。AI可即時辨識球場邊線與球員位置,自動建立球場座標,讓主播在直播過程中直接於畫面繪製箭頭、跑位與戰術路線,所有圖像運算皆於裝置端完成,因此幾乎沒有延遲。

Yoon-Jae Lee表示,過去戰術分析多半需等比賽結束,再透過後製加入動畫與圖示;如今主播可直接在直播過程中完成分析,「後製幾乎消失了。」

他總結指出,無論是K-pop直拍或世界盃轉播,本質上都在解決同一個問題——透過AI與AWS消除直播的物理限制,包括畫面取景限制、跨國傳輸距離以及後製延遲,讓直播從傳統線性流程,逐步邁向即時生成的新型態製播模式。

「AI消除的是框架、距離與延遲的限制。」Yoon-Jae Lee表示,未來直播不再只是把畫面傳出去,而是能在直播進行的同時,持續產生新的內容與新的價值。

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本篇文章授權來源:科技島

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