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超現實新作《異環》全球發布首日狂吸23億!PC 與 PS5 平台貢獻顯著

記者孟圓琦/編譯

由 Perfect World Games 旗下 Hotta Studio 開發的超現實都市開放世界 RPG《異環》(Neverness to Everness),於日前已正式展開全球服務。母公司 Perfect World 也於隔日舉行的投資者說明會中宣布,本作在超過 180 個國家與地區上線首日,營收已突破 1 億元人民幣(約 23 億日圓)。

故事的環,是交錯一環,它發生在你期望的那站。既然我們,相逢在未來,就趁現在站上舞臺!(圖/取自異環官網)
故事的環,是交錯一環,它發生在你期望的那站。既然我們,相逢在未來,就趁現在站上舞臺!(圖/取自異環官網)

「脫離行動端」趨勢明顯 PC 及 PS5 成為營收主力

根據官方公布的數據,本作的營收結構呈現明顯的平台轉移現象。在中國市場,約有 65% 的營收來自 PC 版本;而擴大至全球市場後,PC 與 PlayStation 5 版本的營收占比更高達約 75%。此一趨勢與 2026 年 1 月發表的《明日方舟:終末地》不謀而合,顯示高階遊戲設備在開放世界類型作品中,已逐漸取代行動裝置成為核心獲利來源。

美日市場表現亮眼 營運看好長期成長

在地域分布上,日本與美國為營收貢獻度最高的市場。官方表示,目前各項數據均符合預期,且韓國市場的課金趨勢更超乎內部想像。雖然海外市場的留存率細節尚在統計中,但參考開發團隊前作《幻塔》的經驗,營運方對本作在海外市場的長期持平與增長展現了高度信心。

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探索與生活要素受青睞 營運策略轉向輕度課金

有趣的是,玩家的行為數據顯示,相對於戰鬥內容,更多使用者傾向於將時間花費在都市探索與生活模擬要素上。營運團隊對此持正面態度,並計畫在未來的 1.1 與 1.2 版本中,針對這些元素進行優化與擴展。

在變現策略方面,官方強調目前採輕量化設計,壓低了角色抽取的課金壓力,轉而開發具差異化的收視模型。目前遊戲內已開放卡丁車直接購買,未來將逐步提升都市主題相關內容的營收占比,包括車輛、住宅、服裝及外觀皮膚等,以實現永續經營之目標。

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資料來源:4gamer

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本篇文章授權來源:科技島

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